

근접 무기를 [이미르]로 교체하여 1개의 검기를 날리고, [이미르]로 기본 공격을 할 때 공격 방향으로 검기를 날린다. [이미르]를 사용하는 동안 자신이 대미지를 받을 시 경직되지 않으며, 정신력이 지속적으로 소모되고, 정신력이 0이 되거나 해당 스킬을 다시 사용하면 [이미르]를 회수한다.
전방을 향해 돌진하여, 경로상에 어둠 속성 범위 대미지를 4회 입힌다.
[잔광]으로 입힌 대미지와 한손검으로 대미지를 입힐 시, 일정 확률로 정신력을 회복한다.
공격 +20%
공격 +30%
스킬 효율 +5%
스킬 효율 +7.5%
[어둠의 불꽃] 시전 후 다음 [잔광]을 시전할 때 정신력을 소모하지 않는다.
자신과 어둠 속성 팀원의 공격력(+40%)이 상승한다.
스파이럴 점프와 [잔광] 시전 시, 자신은 1단계의 스킬 효율 8.0% 상승 효과를 획득한다. 지속 시간 12초, 최대 3단계 중첩.
HP 비율이 자신보다 낮은 대상에게 입히는 대미지 30.0% 상승.
[잔광] 레벨+2, [회전] 레벨+1
자신의 콤보 레벨에 따라 공격이 상승한다. 레벨당 20.0% 상승
[어둠의 불꽃] 레벨+2, [회전] 레벨+1
[어둠의 불꽃] 사용 후, 검기 발동 시 일정 확률로 1개의 검기를 추가로 생성한다. 확률은 [이미르] 발동 확률 속성치의 25.0%.