






































대검의 기본 공격 패턴과 위력이 변경된다. 기본 공격의 마지막 일격을 가할 때 3개의 검기를 생성해, 경로상의 적을 공격한다. 기본 패턴에 비해 종합 위력이 150.0% 상승한다.

쌍도 슬라이딩 공격 패턴과 위력이 변경된다. 앞으로 돌진하여 경로의 모든 적에게 대미지를 입히며, 기본 패턴에 비해 종합 위력이 150.0% 상승한다.









장병기의 기본 공격 패턴과 위력이 변경된다. 장창 그림자를 소환하여 공격하며, 기본 패턴에 비해 종합 위력이 150.0% 상승한다.



























차지 공격 대미지를 입힐 시, 50.0%의 확률로 정신력을 15.0 회복한다. 해당 효과는 5.0초마다 최대 1회 발동된다.

입히는 기본 공격이 치명타를 발동하지 않았을 경우, 기본 공격의 치명타 확률이 132% 상승한다. 최대 792%까지 누적되며, 입히는 기본 공격 대미지에 크리티컬 발동 시, 효과는 제거된다.














스킬 대미지가 50.0% 감소하지만, 무기로 공격할 시 33.0%의 동일 속성 추가 대미지를 입힌다.

자신과 팀원은 3초마다 추가 정신력을 13.0 회복한다.

자신과 팀원이 입히는 대미지가 20.0% 상승한다.

5까지 강화 후, 해당 악마의 쐐기는 동시에 여러 개를 중복 장착할 수 있다.

5까지 강화 후, 해당 악마의 쐐기는 동시에 여러 개를 중복 장착할 수 있다.

5까지 강화 후, 해당 악마의 쐐기는 동시에 여러 개를 중복 장착할 수 있다.

5까지 강화 후, 해당 악마의 쐐기는 동시에 여러 개를 중복 장착할 수 있다.

빛 속성 캐릭터 주변의 적이 무기 대미지를 입을 때, 받는 크리티컬 확률이 59.8% 상승한다. 대상이 원소 속성의 추가 디버프 효과를 보유할 경우, 추가로 15.0% 상승한다.

빛 속성 캐릭터의 공격 상승, 배율은 자신의 스킬 지속의 88.9%, 최대 214.0%를 초과하지 않는다.

어둠 속성 캐릭터가 정신력 소모 시, 1단계의 무기 크리티컬 확률이 9.9% 상승한다. 15.0초 지속. 최대 15단계 중첩.

물 속성 캐릭터 소환물이 캐릭터 근접 무기 공격 속도 27.0%의 공격 속도 및 캐릭터 스킬 범위 13.2%의 스킬 범위를 획득한다.