

주위 범위 내의 적에게 3회 빛 속성 대미지를 입히고, 자신은 원거리 무기 공격 속도 상승 효과를 획득하며, [차상] 상태에서, 해당 효과는 근접 무기 공격 속도 상승으로 전환되며, 효과가 지속하는 동안 대미지를 받을 때 경직되지 않는다.
[차상] 상태에 진입, 대량의 [고금 도검]을 소환하여 공중에서 떨어트려, 떨어트린 위치 범위 내의 적에게 빛 속성 대미지를 입힌다. [차상] 상태에서, 자신의 근접 무기는 [검비검]으로 변하고, [검비검]으로 대미지를 입혀 추가 효과 발동 시 1발의 [우비우]를 생성한다. [차상] 상태에서, 해당 스킬은 [먼지를 쫓는 깃털]로 교체된다.
초기에 [검의 의지], [현의 의지]를 각각 50씩 보유, 최대 100. 자신의 [검의 의지]를 기반으로, 근접 무기로 입히는 대미지와 근접 무기 발동 확률 상승, [서리검 유성 털기]의 정신력 소모 감소, [검의 의지]가 가득할 때 [서리검 유성 털기]의 정신력 소모가 추가로 30 감소. 자신의 [현의 의지]를 기반으로, 원거리 무기로 입히는 대미지와 원거리 무기 발동 확률 상승, [먼지를 쫓는 깃털]의 정신력 소모 감소, [현의 의지]가 가득할 때 [먼지를 쫓는 깃털]의 정신력 소모가 추가로 30 감소. [차상] 상태에서 근거리 무기 대미지를 입힐 때마다 1의 [검의 의지]가 [현의 의지]로 전환하고, [차상] 상태가 아닐 시 원거리 무기 대미지를 입힐 때마다 1의 [현의 의지]가 [검의 의지]로 전환된다.
공격 +20%
공격 +30%
무기 크리티컬 확률 +20%
무기 크리티컬 확률 +30%
[차상] 상태에 진입 시 [검의 의지]를 기록하여, 일정 시간 내 자신의 [검의 의지]가 기록값보다 낮다면, [인생무상]의 [검의 의지] 수익 계산 시 강제로 기록값에 따라 계산한다. [차상] 상태에서 나가면 해당 효과는 사라진다. [차상] 상태에서 나갈 시, [현의 의지]를 기록하여, 일정 시간 내 자신의 [현의 의지]가 기록값보다 낮다면, [인생무상]의 [현의 의지] 수익계산 시 강제로 기록값에 따라 계산한다. [차상]상태에 진입하면 해당 효과는 사라진다.
자신과 빛 속성 팀원의 공격력(+50%)이 상승한다.
[인생무상]의 [검의 의지], [현의 의지]마다 수익 배율 0.7% 증가. 주변 20m 내 1/2명의 적만 있으면 무기 대미지를 입힐 때마다 전환되는 [검의 의지], [현의 의지]가 3/2 된다.
대미지를 입혀 추가 효과 발동 시, 입히는 대미지 90.0% 상승 효과를 획득한다. 지속 시간 5초, 자신이 정신력을 2회복한다. 정신력 회복 효과는 1초마다 최대 1회 발한다.
[소년유] 레벨+2, [인생무상] 레벨+1.
종결 스킬 시전 후, [달빛을 스치는 바람] 획득. 대미지를 받을 때 경직되지 않으며, 받는 대미지 25.0% 감소, 지속 시간 25초.
[서리검 유성 털기] 레벨+2, [인생무상] 레벨+1.
대미지를 입혀 추가 효과 발동 시, 1단계의 속성 관통 3.0% 상승 효과 획득, 지속 시간 12초, 최대 18단계 중첩.